模式和匹配
模式是 Rust 中的一种特殊语法,用于匹配
类型,包括 complex 和 simple。将模式与 结合使用match表达式和其他构造使您可以更好地控制程序的
控制流。模式由以下各项的某种组合组成:
文字
解构数组、枚举、结构或元组
变量
通配符
占位符
一些示例模式包括x,(a, 3)和Some(Color::Red).在
context,这些组件描述
数据。然后,我们的程序将值与模式进行匹配,以确定
它具有正确的数据形状,可以继续运行特定代码段。
要使用模式,我们将其与某个值进行比较。如果模式与
value 时,我们在代码中使用 value 部分。回想一下match表达式
第 6 章使用了模式,例如硬币分拣机的例子。如果
value 适合形状的图案,我们可以使用命名的 pieces。如果它
不会运行,则与该模式关联的代码将不会运行。
本章是所有与 patterns 相关内容的参考。我们将介绍
使用模式的有效位置,可反驳和不可反驳的区别
patterns 以及您可能会看到的不同类型的 pattern 语法。通过
在本章的结尾,您将了解如何使用 Pattern 来表达
一条清晰的道路。